Resumen de noticias de GTA VI
Rockstar vowed GTA 6 wouldn't be finished "by crunching" after Red Dead Redemption 2's development

Según el resumen de GamesRadar de una entrevista con Bloomberg, Kolbe dijo que Red Dead Redemption 2 fue un punto de inflexión dentro de Rockstar antes de GTA 6. Afirmó que los responsables apostaron por un modelo de producción distinto, con políticas que podían compensar horas extra con tiempo libre remunerado y, en algunos casos, más pago. Kolbe no afirmó que nunca hubiera crunch, y dijo que el sistema fue imperfecto, pero mejor que el de Red Dead Redemption 2.
Para los fans, lo destacable no es un nuevo detalle de jugabilidad, sino una mirada a cómo Rockstar dice que intentó gestionar uno de los lanzamientos más esperados del sector. Como el informe también menciona anteriores denuncias de empleados sobre crunch, el matiz importa: es un reporte sobre mejoras, no una absolución completa.
Sobre este resumen
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